游戏简介
航海奇闻内置修改器最新版是一款好玩的卡牌策略类手游,该游戏版本是内置作弊菜单版,在这里拥有大量的福利,超多福利随意使用。航海奇闻全角色解锁游戏中有16位英雄各自都有独特的技能和初始卡牌,超过700张卡牌和200+遗物待你收集。在每个回合,去构筑卡牌形成超强组合去打败100+法外之徒和50+首领Boss吧。
在游戏里加入了各种各样不同的装备;
各种各样任务;
各种各样的场景;
各种各样活动可以参加;
每天在商城当中都是可以让你拥有一次招募的能力,让你获取到其他的英雄们吧;
那些不同的战士们组合起来,才能让你发挥巨大的效果,从而取得最终的胜利吧。
回合制的战斗玩法让你时刻拥有全新体验,玩起来更开心。
地图是很复杂多样的,不同的航海路线给你带来的精彩不同。
角色的技能在战斗过程中是决定胜负的关键,记得早点升级。
1.航海奇闻 游戏设定在一个神秘的海洋世界,玩家扮演一名航海家,探索未知的海域。
2. 在这个世界中,存在着各种各样的敌人,包括法外之徒和首领Boss。
3. 玩家需要通过收集卡牌和遗物,来提升自己的实力,击败这些敌人。
4. 游戏中的每一个回合都是一次全新的挑战,玩家需要根据当前的情况,合理地构筑卡牌组合。
[航海模式]
化为航海家,驱使船只在7个独立又神秘的海域上航行。路途中可选择[旅馆]恢复血量、出售遗物、移除卡牌,在[市场]购买卡牌、遗物和升级卡牌。航海奇闻式的清新幽默[奇遇]事件总是能带给你惊喜。
一旦声望达到9999,困难模式自动解锁。出现更加恶劣的环境和更强大的敌人。每个世界的困难模式都有各自不同的挑战情况。
[竞技场]
每10场就出现一个强大且带有特殊能力的BOSS,在竞技场里,集结了七个世界的卡牌和遗物,来构思你的独特卡组去击败他们吧!
[试炼]
夜深了,来试炼场感受旅馆老板的盛情款待。一鼓作气打赢2波车轮战就能赢得胜利。
卡牌冒险,寻找宝藏,杀出重围,制霸七海。
1、首先是任务图标,他就是一个红本本上有一个枪的图标。任务界面选中角色任务后,航海界面就会出现这个图标(这不是废话吗),进入图后,我们将在图一看到第一个图标。我们遇到一个坏蛋东西,这个步骤需要至少五十银币,给这个坏蛋,不然这个坏蛋就不给你情报,后续任务也没法做。(到任务图标岛上之前一定要记得留银啊!)
2、获取情报后进入第二步,任务图标二号会在图二出现,你需要对付无名的两波小弟。具体的人我也就不说了,你只需要记得第一波优先击杀中间的刀哥,第二波优先用爆发输出,用全部火力优先击杀(如果有可能的话一定要第一波就打死!)后排的那个蓝衣服拿枪老头,因为他的特殊机制是你打一次伤害+1,而他每一次伤害结算后第二回合伤害次数都会多
3、打完无名手下后,他的小弟会把他供出来,打完图二boss来到图三,来到本关最关键一步:打无名。
有三波敌人,分别是刺盾,诗人
木盾,厨师,蓝老头(还是优先杀蓝老头,如果这边还有留盾话建议用厨师多刷点盾和号令次数)
4、最后一波,就是boss辣,也就是我们还是人的无名船长,他会带着两个小弟来一起揍你。
建议先杀两个穿刺小弟,无名只要在怒发冲冠之前都没什么伤害的,就一划水怪。
5、通过后获得专属卡,号令射击
遗物建议就是带钩子(因为有车轮战),海螺(提升生存可要可不要),玫瑰(带了基本上稳赢)
牌组方面建议优先升级号令,弹药,过关奖励尽量找多段高伤害卡和单段高伤害卡,缺续航拿到鲨鱼爽歪歪,有打捞拿打捞,无损一换一的卡也能拿(过牌很重要)
闪卡建议:优先删木盾(缺生存可以留一个),挥拳(枪手带这个属实没必要),普通射击(有上位替代品可闪),双重(emmm,也和普通射击一样)
过关卡组(号令射击是任务奖励)
1、一共两种路线可以选择
路线一:左左右-2-4-6血 获得+8点最大生命值
路线二:右中右左左 总计-30血 获得+999点生命值和一张圣水
2、圣水
3费,技能。
回满生命值。消耗品。(升级2费)
该奖励可跳过。
3、探险家任务路线
中左然后牺牲7个遗物(被动能力+扩容药水)
拿到童话书,任务结束。
首先粗略的说一下最基本的知识,航海奇闻这类卡牌游戏,其重点不在于牌多还是牌少,重点在牌库里的核心牌和运营过程(枪手的号令、弹幕,剑术的近战加伤牌等),精简牌库的目的是为了核心牌的使用循环流畅。
简单的说,你没有核心卡牌,那你再精简也打不了伤害,而卡牌太多,又容易卡住,有可能三回合才输出一次,同样是活活挨揍。那么在得知上面的内容后,加上商店能删牌升牌的特性,我们基本可以得出一种运营思路:为了更好的提升输出能力和拿到核心牌,路线上通常选择多旅馆商店,同时为了弥补战斗的银币,战利品优先选择遗物。
说完最基础的内容,接下来说最重要的角色选择。
首先枪手,在没有多少卡牌的情况下,初始自带核心牌号令,输出能力确实奇高,但由于没有生存能力,如果不靠运气弄到玫瑰,自保能力基本只能用盾,这就导致很容易暴毙,通常浅海还没打到第三就已经无了,所以一般在购买剑术后是不推荐拿来过图的。
探险家,探险家的基础收益很高,但探险家极度依赖核心卡牌,在没成型前,自保能力很弱,过图甚至不如枪手。
但是!探险家适配各种流派(进化系列,白刃战,弹药多段流)且可以依靠临摹消耗品进行过图,在卡牌基础雄厚的情况下十分好用,注意是卡牌基础雄厚!所以新手还是暂时别用来过图了,可以买来留着。
最后是新手三雄的剑术大师,剑术大师得益于生命上限和被动的赖血能力,过图时不需要盾,甚至不需要回血,钱可以留来想干嘛干嘛,同时卡牌选择非常简单粗暴,近战+加伤,配上基础卡牌闪避基本稳通浅海,所以在新手三雄里最推荐开荒使用的其实是剑术大师(没有基础的情况下兼具输出和生存才是王道)
总结:讲完上面的内容,你们应该知道开荒的选择了吧,想要培养剑术大师,最便宜的药水可以安排一手,药水提供天生属性,十分实惠。
同时可以购买格斗扩展包,提升输出能力
航海思路基本是近战加伤,赖血闪避,在有更好的近战卡牌时可以选择把基础近战删光,远程卡牌不拿,基础枪击要删,同时需要保留一定的弹药,其他的基础卡牌在升级后拥有不错的群体输出,可以选择留着。同样,路线选择多店路线,优先遗物赚钱用来删牌升牌,打boos前回一次血,注意操作上的细节,浅海就这么征服了。
软件截图
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